《神仙道》以数据为依据讨论各职业的普通防御
发表时间:2012/2/21 19:10:28
首先看下普通防御的计算方法吧。,
总普通防御=衣服防御+帽子普通防御+封灵普防+命格普防+奇术1等级*7+奇术2等级*10+武力点*等级*0.07+(职业等级加成)。这个职业等级加成,很多人不会去考虑,其实这个和等级有一定关系,但是不大,和职业也有关系,武圣普通防御最高,其他的一样。以数据来看。下面是个人升级记录。下表中合计防御为按照上面公式不计算职业等级加成。
人物 |
衣服防御 |
帽子普通防 |
封灵普防 |
命格防御 |
等级 |
武力点数 |
奇术防御 |
奇术防御2 |
合计防御 |
实际 |
理论实际差 |
主角飞羽 |
2825 |
627 |
0 |
0 |
83 |
566 |
83 |
14 |
7461.46 |
7559 |
97.54 |
2905 |
648 |
0 |
0 |
85 |
566 |
85 |
17 |
7685.7 |
7795 |
109.3 | |
2136 |
627 |
0 |
0 |
89 |
566 |
88 |
18 |
7085.18 |
7216 |
130.82 | |
人物 |
衣服防御 |
帽子普通防 |
封灵普防 |
命格防御 |
等级 |
武力点数 |
奇术防御 |
奇术防御2 |
合计防御 |
实际 |
理论实际差 |
小师妹 |
2136 |
648 |
0 |
0 |
79 |
370 |
82 |
10 |
5504.1 |
5932 |
427.9 |
2136 |
648 |
0 |
0 |
80 |
370 |
82 |
10 |
5530 |
5970 |
440 | |
2905 |
648 |
0 |
0 |
82 |
385 |
84 |
17 |
6520.9 |
6990 |
469.1 | |
2905 |
648 |
0 |
0 |
83 |
385 |
84 |
17 |
6547.85 |
7032 |
484.15 | |
2985 |
648 |
0 |
0 |
86 |
396 |
88 |
18 |
6812.92 |
7340 |
527.08 | |
人物 |
衣服防御 |
帽子普通防 |
封灵普防 |
命格防御 |
等级 |
武力点数 |
奇术防御 |
奇术防御2 |
合计防御 |
实际 |
理论实际差 |
刑天 |
2136 |
648 |
0 |
0 |
82 |
431 |
84 |
17 |
6015.94 |
6108 |
92.06 |
刑天 |
2136 |
648 |
0 |
0 |
83 |
431 |
84 |
17 |
6046.11 |
6144 |
97.89 |
刑天 |
2168 |
648 |
0 |
0 |
87 |
431 |
88 |
18 |
6236.79 |
6357 |
120.21 |
人物 |
衣服防御 |
帽子普通防 |
封灵普防 |
命格防御 |
等级 |
武力点数 |
奇术防御 |
奇术防御2 |
合计防御 |
实际 |
理论实际差 |
小倩 |
2136 |
445 |
0 |
0 |
73 |
138 |
82 |
10 |
3960.18 |
4010 |
49.82 |
2136 |
445 |
0 |
0 |
82 |
155 |
88 |
18 |
4266.7 |
4359 |
92.3 | |
人物 |
衣服防御 |
帽子普通防 |
封灵普防 |
命格防御 |
等级 |
武力点数 |
奇术防御 |
奇术防御2 |
合计防御 |
实际 |
理论实际差 |
万妖 |
3904 |
666 |
0 |
0 |
84 |
489 |
88 |
18 |
8241.32 |
8345 |
103.68 |
万妖 |
3904 |
666 |
0 |
0 |
85 |
489 |
88 |
18 |
8275.55 |
8385 |
109.45 |
从数据分析来看,普通防御,除了武圣高一些外其他职业都一样,就连术士也是一样的,为什么平常看起来术士会少很多呢,因为除了吃武力丹少外,培养的点数也不看中这点,而且反正术士都是脆皮血少,干脆防御高的衣服也不给他穿。武圣看不出来,82级也就多400多,多这400多,意味着什么呢,本来血就是第二多,除了将星外,他血最多,又能格挡,还不被暴击,因此,战场上,可以看出武圣应该最能扛,而且坚持的时间很长。
绝技防御的计算与普通防御计算方法一样,只是武力点换成绝技点,绝技防御*12,绝技防御2的等级*25。
另外数据显示,各个职业的绝技防御一样的,只和等级有关,由于字数限制不能发表,这里不贴数据了,不过很奇怪数据显示,职业等级加成到80多级还是负数。